Kling 2.6 Motion Control:高速ドラフト向け手軽なモーション転写

あらゆる参照動画から静止画像に低クレジットコストで動きを転写。Kling 2.6 Motion Controlは実用的な720pおよび1080pモーションドラフトを提供 — 3.0 Motion Controlにアップグレードする前の手軽なエントリーポイントです。

最大6要素

1クリップで最大6つの独立したモーション要素を制御

720p / 1080p

軽量な720pドラフトまたはクリーンな1080p出力を選択

低クレジットコスト

生成あたりのクレジット使用量を抑えて高速イテレーション

Kling 2.6 Motion Control:高速ドラフト向け手軽なモーション転写

動画ジェネレーター
キャラクター画像 *(0/1)
モーション参照動画 *(0/1)
0 / 2000
60クレジット消費残り0クレジット
動画プレビュー
Kling 2.6 Motion Controlとは

Kling 2.6 Motion Controlとは?

Kling 2.6 Motion Controlは、高速イテレーションと低コストドラフトのために設計された手軽なAIモーション転写システムです。静止サブジェクト画像をアップロードし、希望する動きを含む参照動画を追加すると、サブジェクトがモーションパスに従うクリップを生成します — すべて新しいモデルの数分の一のクレジットコストで。

What it does

1つのシーンで最大6つの要素に独立したモーションパスを定義。各要素が他に干渉せず独自の軌道に従います。

参照動画から体の動き、ジェスチャー、シンプルなパフォーマンスを抽出し、静止サブジェクト画像に適用。

周囲の要素が動く間、静止すべきエリアをマーク。背景、小道具、セカンダリサブジェクトを固定。

Creative engine

コスト効率モーション抽出エンジン

Kling 2.6 Motion Controlは、実用的なモーション精度を維持しながらスピードとクレジット効率に最適化されたストリームラインニューラルネットワークを使用します。

6
生成あたりの独立モーション要素数
1080p
利用可能な最大出力解像度
約50%
Kling 3.0 Motion Control比の低クレジットコスト
Motion Control の実例

アクセシブルなモーション転送の実際の出力をご覧ください

各サンプルは異なる Kling 2.6 Motion Control ワークフローを示しています——スポーツアクションからアニメモーション、キャラクターウォークまで。

スポーツとアクションモーション

アスレチックな動きがリファレンス動画から被写体に転送され、マルチエレメントパスコントロールと自然な運動量を実現。

なぜKling 2.6 Motion Controlか

なぜ他のオプションよりKling 2.6 Motion Controlを選ぶべきか?

Kling 2.6 Motion Controlは、最新モデルのフルコストなしでモーション転写が必要な場合に適切な選択です。ピーク忠実度をアクセシビリティとイテレーション速度に交換します。

生成あたりの低クレジットコスト

Kling 3.0 Motion Controlと比較して約半分のクレジットで済みます。予算を消費せずにモーションアイデアをイテレーション。

ドラフトに十分な品質

720pおよび1080p出力は社内レビュー、ピッチデッキ、ソーシャルテスト、最終制作前のコンセプト検証に実用的。

3.0 Motion Controlへのステッピングストーン

サブジェクト画像、モーション参照、プロンプトを固定。ドラフトが機能したら、最終出力にKling 3.0 Motion Controlにアップグレード。

手軽なコストでマルチ要素制御

モーションパスとスタティックブラシで最大6つの独立要素を制御 — 新しいモデルではより高コストな機能。

主要機能

Kling 2.6 Motion Controlの主要機能

すべての機能は手軽なモーション転写のために構築 — マルチ要素パスからスタティックブラシ分離、柔軟な出力設定まで。

モーションパス制御

各要素にカスタムモーションパスを描画。フル参照動画なしで方向、速度、軌道を定義。

参照動画転写

短い参照動画をアップロードして動きのパターンを抽出。Kling 2.6 Motion Controlが静止サブジェクト画像に適用。

スタティックブラシ

他の要素が動く間、凍結すべきエリアをペイント。背景、小道具、セカンダリサブジェクトをモーションから分離。

マルチ要素独立性

最大6つの要素に個別のモーションパスを割り当て。各要素がクロスコンタミネーションなしに独自の軌道に従います。

キャラクター方向ロック

モーションパスの複雑さに関わらず、サブジェクトが正しい方向を向き続けるよう維持。

オリジナルオーディオ保持

参照動画のオーディオを生成モーションに同期。リップシンクテストやビートマッチドラフトに便利。

技術仕様

Kling 2.6 Motion Control技術仕様

Kling 2.6 Motion Controlで生成する前に知っておくべきすべての情報。

モーションエンジン
マルチ要素パスマッピング付きストリームラインニューラルネットワーク
最大解像度
1080p(1920×1080)
要素制限
最大6つの独立モーション要素
参照時間
3〜10秒
出力時間
1回の生成で5〜10秒
対応入力
サブジェクト画像(PNG/JPG)+ モーション参照動画(MP4/MOV)または描画モーションパス
使い方

Kling 2.6 Motion Controlの使い方(4ステップ)

サブジェクトアップロードからモーション制御ドラフトまで — コストの数分の一で。

01

サブジェクト画像をアップロード

視覚的に認識可能であるべきキャラクター、人物、商品、オブジェクトを追加。PNGまたはJPG、任意のアスペクト比。

02

モーション参照を追加またはパスを描画

希望する動きを含む3〜10秒の参照動画をアップロードするか、キャンバス上で各要素にカスタムモーションパスを直接描画。

03

出力パラメータを設定

高速ドラフトには720p、クリーンな出力には1080pを選択。アスペクト比、時間、オリジナルオーディオの保持を設定。

04

生成してイテレーション

生成ボタンを押し、モーションドラフトをレビュー。パスや参照を調整し、コンセプトが固まったらKling 3.0 Motion Controlにアップグレード。

ユースケース

Kling 2.6 Motion Controlを使うのは?

アイデアをテストする個人クリエイターからコンセプトを検証するチームまで、Kling 2.6 Motion Controlは低コストで手軽なモーション転写を必要とするあらゆるワークフローに対応します。

01

コンセプト検証・ピッチデッキ

フル制作クレジットを使わずに、静的ストーリーボードをクライアントレビュー、社内承認、投資家プレゼン用のモーションドラフトに変換。

02

ソーシャルコンテンツイテレーション

リール、ストーリー、ショートフォームコンテンツ向けに複数のモーションバリエーションをテスト。洗練された最終版にコミットする前に適切な動きを見つける。

03

アニメーションプロトタイピング

最終納品にKling 3.0 Motion Controlにアップグレードする前に、低コストでキャラクターの動き、商品アニメーション、マスコットジェスチャーをプロトタイプ。

FAQ

Kling 2.6 Motion Control FAQ

Kling 2.6 Motion Controlに関するよくある質問 — 入力、コスト、品質、アップグレードのタイミング。

低コストでモーション制御ドラフトの制作を始めよう

50万人以上のクリエイターがKling 2.6 Motion Controlで手軽なモーション転写を利用しています。マルチ要素パス、スタティックブラシ、720p/1080p出力。クレジットカード不要。