AI動画のモーションを完全にコントロール。Kling 3.0 Motion Controlは全身の動きをキャプチャし、ハンドジェスチャーを追跡し、カスタムカメラパスに従います — すべて1本の参照動画から。
3〜30秒のあらゆるモーション参照をアップロード
フルHD解像度でモーション制御動画を生成
参照アップロードから完成クリップまで30秒以内
Kling 3.0 Motion Controlは、高精度で人間の動きをキャプチャし再現する高度なAIモーションシステムです。静止サブジェクト画像をアップロードし、3〜30秒のモーション参照動画を追加すると、サブジェクトがすべてのジェスチャー、ダンスムーブ、カメラパスに従うクリップを生成します。
骨格構造マッピング、関節角度保持、運動量計算による自然な全身動作転写。
21ポイントハンドマッピングによる個別指トラッキング。他のモデルでは失われる繊細な手の動きを保持します。
参照からドリー、パン、チルト、トラッキングショットを定義。カメラはランダムではなく、あなたが設定したパスに従います。
Creative engine
Kling 3.0 Motion Controlは物理認識ニューラルネットワークを使用し、転写されたモーションが重力、バランス、現実世界の制約を尊重することを保証します。
各サンプルは異なるモーションコントロールワークフローを示しています——フルボディダンスから繊細なハンドジェスチャーまで。
リファレンスダンスが静止キャラクター画像に適用され、アイデンティティと衣装がクリップ全体で保持。
Kling 3.0 Motion Controlは汎用テキストから動画では実現できないディレクターレベルの精度を提供します。すべての動きが意図的、すべてのジェスチャーが保持されます。
重力、運動量、バランスが保持されます。浮遊する手足、不可能なポーズ、不自然な動きはありません。
サブジェクト画像がクリップ全体を通じて認識可能な状態を維持。顔、服装、体型が固定されます。
キーフレーミングとリギングをスキップ。参照をアップロードし、30秒以内で制作品質のクリップを取得。
すべての有料生成に完全なIP所有権が含まれます。広告、ソーシャル、映画、グローバル配信に使用可能。
すべての機能は精密なモーション演出のために構築 — 個別指トラッキングからフルカメラパス制御まで。
リアルタイム骨格構造マッピングで68の骨格関節をキャプチャ。すべての手足が解剖学的精度で参照に従います。
個別の指と親指のトラッキングで繊細なジェスチャー、手話、オブジェクト操作を保持。
参照からドリー、パン、チルト、オービット、トラッキングショットを抽出し、生成シーンに適用。
サブジェクトの顔、服装、体型がモーションの複雑さに関わらずフレーム間で一貫。
複数キャラクターのシーンにモーションを転写。各サブジェクトが独立したモーションパスに従います。
参照オーディオを生成モーションに同期。対応箇所ではリップシンクとビートマッチングを保持。
Kling 3.0 Motion Controlで生成する前に知っておくべきすべての情報。
参照アップロードからモーション制御動画の完成まで30秒以内。
クリップ全体で視覚的に認識可能であるべきキャラクター、人物、商品、オブジェクトを追加。PNGまたはJPG、任意のアスペクト比。
転写したい動きを含む3〜30秒の動画をアップロード — ダンス、ジェスチャー、歩行、カメラパス。MP4またはMOV。
解像度(最大1080p)、アスペクト比(16:9、9:16、1:1)、時間、オリジナルオーディオの保持を選択。
生成ボタンを押します。30秒以内に結果をプレビュー。MP4でダウンロードするか、アップスケールと調整を続行。
インディー映画制作者からECチームまで、Kling 3.0 Motion Controlは精密で演出された動きを必要とするあらゆるワークフローに対応します。
高額な撮影や手動アニメーションにコミットする前に、アクションシーケンス、スタント、振付をプロトタイプ。
ダンサー参照から任意のキャラクター、アバター、スタイライズされたサブジェクトに振付を数秒で転写。
広告やソーシャルコンテンツ向けに、制御されたジェスチャーで商品マスコット、ブランドキャラクター、パッケージをアニメーション化。
Kling 3.0 Motion Controlに関するよくある質問 — 入力、精度、料金、ベストプラクティス。
50万人以上のクリエイターがKling 3.0 Motion Controlで精密な動き演出を利用しています。全身キャプチャ、ハンドジェスチャートラッキング、カメラパス制御。クレジットカード不要。
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