Custo exibido antes de gerar
O contador de créditos atualiza conforme você altera duração, resolução, modo de qualidade e configurações de áudio. Você sempre sabe o custo antes de confirmar.
O modelo que você escolhe importa mais do que o prompt que você escreve. Comece escolhendo o fluxo de trabalho que corresponde ao seu resultado — rascunho de vídeo, clipe guiado por referência, transferência de movimento, recurso de imagem ou final em 4K — depois gere com o modelo Kling certo.
Visualize o custo em créditos antes de cada geração. Um único pool de créditos compartilhado cobre todos os modelos — vídeo, imagem, movimento e 4K.
Use Kling 3.0 para rascunhos de text-to-video ou image-to-video com qualidade de movimento superior
Use Kling O3 quando o resultado precisa corresponder a uma imagem de referência em estilo, identidade ou composição
Use Motion Control para aplicar o movimento de um vídeo de referência ao seu sujeito
Sem surpresas. Veja o custo exato em créditos antes de enviar — depois decida se quer iterar de forma econômica ou investir em uma renderização de maior qualidade.
O contador de créditos atualiza conforme você altera duração, resolução, modo de qualidade e configurações de áudio. Você sempre sabe o custo antes de confirmar.
Vídeo, imagem, Motion Control e 4K utilizam o mesmo saldo. Sem carteiras separadas ou divisões confusas de níveis.
Se o sistema não conseguir produzir o resultado, os créditos não são deduzidos. Você só paga por resultados concluídos.
Use os modos Standard ou Draft para iteração com custo menor. Passe para Pro ou 4K somente quando a direção estiver definida e o resultado precisar ser entregue.
A maioria dos rascunhos ruins de vídeo com IA falha antes da geração começar — porque o usuário escolheu o modelo errado para o trabalho. Use este guia para escolher o fluxo de trabalho certo antes de escrever um único prompt.

Para text-to-video, image-to-video, sequências multi-shot e clipes guiados por referência. Escolha Kling 3.0 para vídeo geral ou O3 quando a fidelidade à referência importa.

Para transferência de movimento a partir de vídeo de referência, ou criação de recursos de imagem estática antes da geração de vídeo.
Defina o resultado
Clipe de vídeo, vídeo guiado por referência, transferência de movimento, recurso de imagem ou edição de imagem.
Escolha o modelo
Kling 3.0, O3, Motion Control 3.0, Motion Control 2.6, O3 Image ou O3 Image Edit.
Adicione as entradas
Prompt, imagens de referência, tags @element, vídeo de referência de movimento — o que o modelo precisar.
Visualize os créditos e gere
Verifique o custo, escolha o nível de qualidade e gere. Itere de forma econômica antes de investir em Pro ou 4K.
Kling 3.0 lida com a maioria das tarefas de text-to-video e image-to-video. Movimento forte, boa aderência ao prompt, níveis de qualidade Standard/Pro/4K.
Kling 3.0
Kling O3 mantém estilo, identidade e composição a partir de uma imagem de referência. Use quando a consistência da marca ou identidade do personagem importa.
Kling O3
Cada modelo resolve um problema diferente. Escolher errado desperdiça créditos e produz resultados fora do alvo. Use este guia.
Sua escolha padrão para a maioria das tarefas de vídeo. Lida com text-to-video, image-to-video e sequências multi-shot com qualidade de movimento forte e boa aderência ao prompt.
Cinematic Dragon Battle
A large-scale fantasy action clip with dramatic camera movement and atmosphere.
Use quando o resultado precisa corresponder de perto a uma imagem de referência em estilo, composição ou identidade de personagem. Fidelidade à referência mais forte que Kling 3.0.
Não é um modelo de vídeo geral. Use especificamente quando você tem um sujeito estático e quer que ele siga o movimento de um vídeo de referência.
Crie quadros de referência, visuais de produto, miniaturas ou quadros de estilo antes de passar para a geração de vídeo.
Quando uma imagem está quase pronta mas precisa de alterações guiadas por prompt antes de se tornar uma referência ou recurso final.
Não é um modelo separado — é um nível de qualidade disponível em fluxos de trabalho compatíveis. Use somente após a direção estar definida.
Comece com o que você precisa, não com qual botão apertar. A escolha certa do modelo economiza créditos e produz melhores resultados na primeira tentativa.
Clipe de vídeo? Vídeo guiado por referência? Transferência de movimento? Recurso de imagem? Edição de imagem? Comece pelo resultado.
Task
Kling 3.0 para vídeo geral. O3 para controle de referência. Motion Control para movimento. O3 Image para imagens estáticas.
Model
Escreva o prompt, envie referências, verifique o custo em créditos. Ajuste as configurações de qualidade antes de gerar.
Setup
Comece com qualidade Standard para iteração rápida. Passe para Pro ou 4K somente quando a direção estiver confirmada.
Generate
O caminho mais rápido para um bom resultado é escolher o modelo certo antes de escrever o prompt. Veja quando usar cada um.
Use Kling 3.0. Ele lida com a maioria das tarefas de geração de vídeo com qualidade de movimento forte. Adicione uma imagem de referência se quiser orientação visual, ou use apenas texto para exploração criativa.
→ Kling 3.0
Use Kling O3. Ele prioriza a fidelidade à referência em vez da liberdade criativa. Melhor quando a identidade da marca, consistência do personagem ou composição precisam ser preservadas.
→ Kling O3
Use Motion Control. Envie a imagem do seu sujeito e um vídeo de referência de movimento. O modelo aplica esse movimento ao seu sujeito.
→ Motion Control
Use O3 Image para gerar quadros de referência, visuais de produto ou explorações de estilo. Depois use essas imagens como referências para geração de vídeo.
→ O3 Image
Respostas para escolher o modelo e fluxo de trabalho Kling certo.
Escolha o modelo que corresponde à sua tarefa. Visualize os créditos antes de cada trabalho. Itere de forma econômica, depois atualize para Pro ou 4K quando a direção estiver definida.