以更低的积分成本将任何参考视频的运动迁移到静态图像。Kling 2.6 Motion Control 提供实用的 720p 和 1080p 运动草稿——在升级到 3.0 Motion Control 之前的入门选择。
每个片段控制最多 6 个独立运动元素
选择轻量 720p 草稿或更清晰的 1080p 输出
以更少的积分消耗更快地迭代
Kling 2.6 Motion Control 是一个易用的 AI 运动迁移系统,专为快速迭代和低成本草稿设计。上传静态主体图像,添加包含您想要运动的参考视频,生成主体跟随运动路径的片段——积分成本仅为新模型的一小部分。
在单个场景中为最多 6 个元素定义独立运动路径。每个元素沿自己的轨迹移动,互不干扰。
从参考视频中提取身体运动、手势和简单表演,并应用于您的静态主体图像。
标记应保持静止的区域,而周围元素移动。保持背景、道具或次要主体锁定不动。
Creative engine
Kling 2.6 Motion Control 使用精简的神经网络,针对速度和积分效率优化,同时保持实用的运动精度。
每个示例展示了不同的 Kling 2.6 Motion Control 工作流——从体育动作到动漫运动再到角色行走。
运动动作从参考视频迁移到主体,具有多元素路径控制和自然动量。
当您需要运动迁移但不想承担最新模型的全部成本时,Kling 2.6 Motion Control 是正确的选择。它以峰值保真度换取可及性和迭代速度。
相比 Kling 3.0 Motion Control 大约节省一半积分。在不耗尽预算的情况下迭代运动创意。
720p 和 1080p 输出适用于内部审核、提案演示、社交测试和概念验证。
锁定您的主体图像、运动参考和提示词。当草稿可行时,升级到 Kling 3.0 Motion Control 获得最终输出。
以运动路径和静态画笔控制最多 6 个独立元素——这些功能在新模型中成本更高。
每个功能都为易用的运动迁移而构建——从多元素路径到静态画笔隔离和灵活的输出设置。
为每个元素绘制自定义运动路径。定义方向、速度和轨迹,无需完整参考视频。
上传短参考视频并提取运动模式。Kling 2.6 Motion Control 将其应用于您的静态主体图像。
涂抹应保持冻结的区域,而其他元素移动。将背景、道具或次要主体从运动中隔离。
为最多 6 个元素分配独立运动路径。每个沿自己的轨迹移动,互不交叉污染。
无论运动路径多么复杂,保持主体在整个片段中面向正确方向。
保持参考视频音频与生成运动同步。适用于口型同步测试和节拍匹配草稿。
使用 Kling 2.6 Motion Control 生成前您需要了解的一切。
从主体上传到运动控制草稿仅需几分钟——成本仅为一小部分。
添加应保持视觉可识别的角色、人物、产品或物体。PNG 或 JPG,任何宽高比。
上传 3-10 秒的参考视频包含您想要的运动,或直接在画布上为每个元素绘制自定义运动路径。
选择 720p 用于快速草稿或 1080p 用于更清晰的输出。设置宽高比、时长以及是否保留原始音频。
点击生成,审核运动草稿。优化路径或参考,然后在概念锁定后升级到 Kling 3.0 Motion Control。
从测试创意的独立创作者到验证概念的团队,Kling 2.6 Motion Control 适合任何需要以更低成本实现运动迁移的工作流程。
将静态故事板转化为运动草稿,用于客户审核、内部审批或投资者演示——无需花费全部制作积分。
为 Reels、Stories 和短视频内容测试多种运动变体。在投入精致最终版本前找到合适的运动。
以低成本原型化角色运动、产品动画和吉祥物手势,然后升级到 Kling 3.0 Motion Control 进行最终交付。
关于 Kling 2.6 Motion Control 的常见问题——输入、成本、质量以及何时升级。
加入 50 万以上创作者,使用 Kling 2.6 Motion Control 进行易用的运动迁移。多元素路径、静态画笔、720p/1080p 输出。无需信用卡。
Kling 4.0 AI video generator coming-soon model hub
Text-to-video, image-to-video, multi-shot, audio, and 4K paths
Reference-guided AI video, image-to-video, audio, and 4K tiers
AI motion transfer from reference video to still image
AI image generator for style frames, concepts, and references
AI image editing for product visuals, references, and frames